JEUX POUR ANIMATION REPAS MARIAGE BREST QUIMPER FINISTERE 29

                                             
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Les jeux ci dessous sont des animations passent partout que je ne fais pas, à part le questionnaire des mariés qui est une création personnelle, concernant les autres animations, c'est seulement pour donner des idées à ceux qui seraient en manque d'inspiration.


Je propose d'autres animations, quizz musicaux, spectacle, et autres qui sont plus visuelles, personne n'est jamais mis mal à l'aise.


Avant de vous lancer dans l'animation d'un repas de mariage ou un repas d'anniversaire , il est conseillé de bien connaître les jeux qui vont être proposés à votre public.

Vous devez clairement expliquer les règles du jeu, il ne doit pas y avoir de doute possible.

Le planning des animations est à mettre en place pendant le vin d'honneur et en fonction du menu choisi par les mariés pour le bon déroulement du repas et de ne pas retarder le service et le début de la soirée dansante.


Le jeu du questionnaire des mariés

Cette animation est une création personnelle que je propose depuis plus de 10 ans à tous les futurs mariés.

Cette animation est à préparer par les mariés quelques avant le jour J.
Ce jeu se joue soit individuellement ou bien par table a pour but aux invités qui ne se connaissent pas de communiquer dès le passage à table et aux autres de bien entamer la conversation.

Le questionnaire sera distribuer dès les invités assis à leur place et récupéré dans les dix minutes qui suivent, ce qui laisse le temps de le remplir.
Ensuite, un des témoins fais les corrections " les mariés lui auront remis un questionnaire avec les bonnes réponses ".

Les réponses sont données en général à l'issue du premier plat, ce qui donne le ton pour enchaîner avec une autre animation.
Le vainqueur se verra récompenser par les mariés soit d'un panier garni si le jeu est individuel, soit d'un ou deux tickets à gratter de la Française des jeux par participant pour la table gagnante.


Le jeu des points communs

Avant toute chose, demandez au garçon d'honneur ou bien la fille d'honneur ou bien les deux d'accompagner les mariés à l'extérieur de la salle.
Pendant ce temps, vous distribuerez des feuilles aux invités, une pour deux en moyenne. Une fois distribuées, expliquez brièvement la règle du jeu à votre public, comme quoi au retour des mariés, les personnes concernées par telle ou telle affirmation devront se lever, le but du jeu, les mariés doivent trouver le point commun entre toutes les personnes debout sans l'aide des invités.

Vous pouvez faire un petit test en mettant les témoins dans la confidence et annoncer "test" pour les faire lever, les mariés comprendront vite le principe du jeu.

  • Affirmation n°1 : Tous les célibataires sont priées de se lever.
  • Affirmation n°2 : Tous les bretons sont priées de se lever.
  • Affirmation n°3 : Toutes les personnes n'ayant aucun animal de compagnie sont priées de se lever.
  • Affirmation n°4 : Tous les retraités sont priées de se lever.
  • Affirmation n°5 : Toutes les personnes qui ne sont pas mariés sont priées de se lever.
  • Affirmation n°6 : Toutes les personnes ayant un prénom commençant par un " T" sont priées de se lever.
  • Affirmation n°7 : Tous les couples mariés depuis l'an 2000 sont priés de se lever.
  • Affirmation n°8 : Toutes les personnes travaillant le week-end sont priées de se lever.
  • Affirmation n°9 : Tous les fonctionnaires ou assimilés sont priées de se lever.
  • Affirmation n° 10 : Toutes les personnes ayant le même nom de famille que le marié sont priées de se lever.

Le jeu du parapluie

Le jeu du parapluie est le même principe que le  jeu des 12 mois, mais moins dangereux pour les participants, ainsi que le mobilier.

Je propose également cette animation pour les mariages avec une autre variante, au lieu d'avoir le parapluie, je le remplace par des ballons sculptés.

Cette animation se place en général après la viande ou bien le plat principal, car il faut prévoir une quinzaine de minutes.

Préparer à l'avance un parapluie et d'y accrocher 12 petites enveloppes avec des petites pinces à linge dans lesquelles il y aura des gages.
La mariée est en possession du parapluie puis l'animateur lance le 1er morceau musical, la mariée le passe à son voisin de table ou bien se lever pour que le parapluie change de table. A chaque fois que l'animateur coupe la musique, l'invité qui à le parapluie en main doit détacher une enveloppe, lis le contenu et s'engage à effectuer ce qu'il y a d'écrit sur la petite feuille, et ainsi de suite jusqu'à la dernière enveloppe.

Le jeu du Carrosse et du cocher

jeu du carrosse pour mariageIl faut choisir choisit 9 participants pour former le carrosse, qui sont :

  • Le roi
  • La reine
  • Le cocher " c'est le personnage du jeu qui faut bien choisir "
  • Les 4 roues
  • Les 2 chevaux
  • et le conteur du texte.

Règle du jeu:
Chaque fois que le conteur nomme un participant, celui-ci se lève et fait le tour de sa chaise.
S'il dit " le carrosse " par exemple, toutes les personnes du carrosse se lèvent, s'il dit " les chevaux ", seulement les personnes représentant les chevaux doivent se lever, etc ... .

Les joueurs sont assis sur leur chaise, , et le conteur commence à lire l'histoire, très lentement.

Voici le texte :

Il était une fois, un roi et une reine qui avaient décidé de se rendre à Paris en carrosse.
Le cocher vînt les prendre à 8 h 00, après avoir vérifié la roue avant droite, la roue avant gauche, la roue arrière droite et la roue arrière droite enfin toutes les roues du carrosse.
Ensuite, le cocher attela les chevaux.
Le cheval de droite (le préféré du cocher) était blanc ; le cheval de gauche, lui, était noir.
Les chevaux fixés au carrosse étaient prêts pour le crissement des roues du carrosse.
Le roi demanda à la reine où était le cocher.
La reine lui répondit que le cocher finissait de sangler les chevaux et vérifiait une nouvelle fois les roues.

Le départ était imminent : Le roi assis derrière le cocher et le cocher assis devant la reine.
Le carrosse partit rapidement, trop rapidement, le cocher ralentit les chevaux de peur que le carrosse ne se renverse.
Oh ! cria le cocher. La reine et le roi faisaient entière confiance au cocher, qui fût déjà cocher de la reine de Suède.

Bien plus tard alors que le cocher menait bien ses chevaux, la roue arrière droite, non la roue arrière gauche, tomba dans une ornière. Le carrosse a bien failli se renverser.
Le cocher, le roi et la reine furent bousculés.
Le cocher descendit du carrosse pour constater les dégâts : "Oh !" s'exclama le cocher," les quatre roues sont abîmées !"
Le cocher demanda à la reine et au roi de tenir les chevaux.
Comment sortir les roues des ornières ?

Le cocher réfléchit et demanda au roi de venir l'aider à sortir le carrosse de cette mauvaise posture.
Au bout de quelques minutes, le carrosse était enfin sur ses quatre roues.

Après bien des efforts, le roi, la reine et le cocher remontent dans leur carrosse.
Les chevaux bien reposés emballent de nouveau le carrosse, et le cocher calme les chevaux.
Les quatre roues tournaient à plein régime et le cocher surveillait le carrosse pour que semblable aventure ne survienne pas encore. La reine se pencha du côté du cocher pour vérifier l'état des roues gauche. Le cocher lui, s'assura des roues de droite de peur pour la stabilité du carrosse.

Déjà midi, le roi interpelle le cocher : " Eh cocher, Eh cocher !, Eh cocher !, Eh cocher !, Eh cocher !, Eh cocher !, Eh cocher !"
Le cocher n'entendait pas avec le bruit du carrosse. " Eh cocher, si tu arrêtais le carrosse pour que les chevaux et la reine se reposent ?"
Le cocher s'exécuta et le carrosse s'immobilisa à côté d'un autre carrosse.
Qu'il était beau cet autre carrosse !

Le roi et la reine partirent se restaurer, pendant que le cocher dételait les chevaux.
Le cocher discuta avec un autre cocher et ils comparèrent leurs carrosses.
Le carrosse de l'autre cocher avait les mêmes roues que le carrosse du roi et de la reine.

Après un repas bien arrosé, le roi et la reine dormirent tandis que le cocher, lui, se reposait à l'écurie avec ses chevaux tout à côté du carrosse.

Ensuite, le roi et la reine remercièrent le cocher de les avoir si bien conduits. Et ils repartirent tous ensemble, le roi, la reine, les chevaux, le cocher et le carrosse.

On félicitera pour finir le cocher pour s'être levé 65 fois.

Le jeu des 12 mois également appelé les chaises musicales

Avant de se lancer dans cette animation, plusieurs points sont à vérifier et éviter.
Les chaises doivent être solides, surtout pas des chaises salon de jardin ni pliantes.
Il doit y avoir assez d'espace entre les tables pour récupérer les objets.
Ne jamais demander un objet qui pourrait se trouver en cuisine.
Évitez les marches, de descendre d'un étage pour sortir de l'établissement.
Une fois ces précautions prises, le jeu peut commencer.
 
Il faut 12 participants pris au hasard dans l'assemblée ou choisis à l'avance si l'on connaît les invités.
Le but est de faire participer la famille des mariés et amis et d'offrir de bons moments au mariés tout au long de leur première année de mariage.
Chaque personne nommée apportera sa chaise à un endroit bien défini.

L'animateur explique les règles du jeu aux participants.
Il annonce qu'il faut aller chercher des objets dans la salle et non sur eux mêmes  sur une musique entraînante que l'animateur aura sélectionnée par avance et à chaque retour, une chaise sera manquante puis le dernier arrivé reçoit un gage qui sera en rapport avec les mariés.

Je vous donne quelques exemples d'objets à retrouver dans la salle :
  • Une feuille de papier toilettes.
  • Un cheveu blanc.
  • Un morceau de pain beurre.
  • Un paquet de cigarette vide.
  • Une pièce d'identité d'une femme.
  • Etc ...

Le dernier arrivé a un gage, il faut 11 gages puis une récompense pour le gagnant.
Janvier : offrir la galette des rois aux mariés
Février : inviter les mariés à la crêperie pour la chandeleur
Mars : aider les mariés à faire leur jardin
Avril : offrir des chocolats de Pâques
Mai : offrir un bouquet de muguet
Juin : les accompagner à la fête de la musique
Juillet : les invités à une soirée barbecue
Août : les inviter une journée à la plage
Septembre : inviter les mariés au restaurant
Octobre : leur organiser une surprise Halloween
Novembre : offrir une caisse de beaujolais
Décembre : leur offrir leur sapin de Noël
Le gagnant se verra invité à manger chez les mariés.

Le jeu du sucre

Prévoir pour cette petite animation des sucres ainsi que des petits carrés de papiers et de la ficelle (raphia,...).
Distribuer à chaque invité 1 morceau de sucre, 1 morceau de papier cadeau et 1 bout de ficelle.
Les invités devront écrire un petit mot à l'attention des mariés au dos du papier cadeau, puis emballer le sucre à l'intérieur.
Récupérer ensuite tous les sucres et offrez les aux mariés.
Ainsi, chaque matin, en utilisant un sucre dans leur café ils pourront lire le petit mot d'un des invités.

Le jeu des cartes postales

Un souvenir sympa pour les  mariés. les témoins  préparent 52 cartes postales avec l'adresse des mariés et un numéro de 1 à 52.

On présente les 52 cartes sur un fil, attachées à une épingle à linge sur un arbre de voeux ou le long d'un mur.
Chaque invité ou couple prend une carte postale et devra l'adresser aux mariés la semaine correspondante au numéro, ainsi chaque semaine suivant le mariage jusqu'à leur anniversaire de mariage, les mariés auront la surprise de découvrir une nouvelle carte postale, bel exercice de souvenir de la fête et de pensées des mariés.

Le jeu du Elle et Lui

le jeu du elle et luiLe but du jeu est de savoir si les jeunes mariés se connaissent aussi bien qu'ils le prétendent !

Placez les mariés debout, dos à dos avec dans leurs mains une de leur chaussure et une du conjoint, c'est la solution la pus efficace pour les invités quelque soit leur emplacement dans la salle.

1. Qui a sorti son chéquier la première fois que vous avez fait les courses ?
2. Qui a remarqué l'autre pour la première fois ?
3. Qui a fait le premier pas ?
4.  Qui a fait la demande en mariage ?
5. Qui s'est occupé des préparatifs du mariage ?
6. Qui est le cordon bleu ?
7. Qui se lève le dimanche matin pour préparer le petit déjeuner ?
8. Qui est le plus câlin ?
9. Qui a profité le plus de sa vie de célibataire ?
10. Qui contribue le plus aux charges du ménage ?
11. Qui est le plus calins ?
12. Qui mange le plus ?
13. Qui travaille le plus ?
14. Qui ronfle le moins ?
15. Qui se lèvera la nuit pour s'occuper de bébé ?
16. Qui repasse le moins ?
17. Qui sera le plus sévère avec bébé ?
18. Qui prend les décisions les lus importantes ?
19. Qui prend tous les draps ?
20. Qui a le plus sale caractère ?
21. Qui a le rire le plus bête ?
22. Qui pardonne en premier ?
23. Qui est le plus maniaque ?
24. Qui regarde le plus : « Plus belle la vie » ?
25. Qui a le plus la main verte ?
26. Qui passe le plus de temps dans les toilettes ?
27. Qui a le plus de défauts ?
28. Qui passe son temps devant l'ordinateur ?
29. Qui conduit le mieux ?
30. Qui tiendra la bourse dans le foyer ?
31. Qui a été le plus honnête dans ses réponses ? .

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